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2014年6月11日水曜日

ゲームの必殺技と消費ポイント

あたらしいゲームを考える

超必殺技のMP(消費ポイント)のシステムをこうする。

宿屋やふつうのアイテムでは回復しない、あるいは回復しにくい。

イベント経過や、時間経過でやっと回復するシステムにする。

出し惜しみが聴いて面白いはず。

SaGaの核爆弾とガラスのつるぎのような感じか。

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