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2014年10月13日月曜日

テ-ブルゲームの解析

歴史的テーブルゲームの分析

マージャンを4人で囲んだ時の温かさは

セブンイレブンのホットさのようである。

もっと注意ぶかく分析しよう。

ハイを手に取る時の楽しさ。

あれは買い物した時の楽しさと同一あるいは近似である。

そう解析した。

厳密的に言うと役ができてあがったときが買い物感であるか?

違うかもしれない。あがったときは「勝利感」「達成感」だろうか。

新しいハイをとったとき「こんどはなにがくるだろう」とショッピング

の包み紙を開いている興奮に近い。


次にチェス

チェスはアプリケーションあるいはスマートフォンやOSなどに近い。

ブラックベリーにしろ、iPhoneにしろ、ウィンドウズにしろ、ネットの画面にしろビデオゲームにしろ、

『コマンドがならんでいるだけ』であるという分析がある。

意思決定をモジのキー、アイコン、カーソルなどによりコマンドするだけだという。

チェスなどコマンドの連続でアプリケーションに近い。




分析途上であるが記した。












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